图形是矢量图(Vector Drawn),它是根据几何特性来绘制的。图形的元素是一些点、直线、弧线等。图像是位图(Bitmap),它所包含的信息是用像素来度量的。矢量图常用于框架结构的图形处理,应用非常广泛。图形是人们根据客观事物制作生成的,它不是客观存在的;图像是可以直接通过照相、扫描、摄像得到,也可以通过绘制得到。 从事影视编辑的朋友,应该会操作视频剪辑吧。那么,有的朋友就在问会声会影x8怎么制作快进与慢动作?下面,小编就给大家带来会声会影x8快进与慢动作制作方法,希望可以帮助大家。
具体操作如下:
1、 快进
动作快进时常常会产生喜剧效果,具体的操作方法如下
1) 打开会声会影x8,将视频素材导入视频轨;
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2) 双击视频素材,在弹出的视频窗口,有“速度/时间流逝”和“变速”两个方法可以实现快进;
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3) 如果选择“变速”,在弹出的对话框中,拉动滑块向快的方向即右侧滑动,然后自己把握好速度即可。
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4) 如果选择“速度/时间流逝”,在弹出的对话框中,可以同步骤3一样滑动滑块,或者直接在新素材区间中填写精确的时间,完成后点击确定
注意:如果只需修改视频中某一段的播放速度,可以先将其剪切好之后再变速,剪切的方法可以参考:会声会影如何剪辑视频
2、 慢镜头
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慢镜头的操作同快进一样只是在操作过程中,滑块需要向“慢”的一方滑动,即向左侧滑动。这里还有一点需要讲明,如果快进视频的播放速度就会加快,时间则会相应减少;如果是实行慢动作设置,播放速度就会减慢,对应的时间就会延长,所以在设置的时候要把握好时间。
图形(Graph)和图像(Image)都是多媒体系统中的可视元素,虽然它们很难区分,但确实不是一回事。
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