图形(Graph)和图像(Image)都是多媒体系统中的可视元素,虽然它们很难区分,但确实不是一回事。图形是矢量图(Vector Drawn),它是根据几何特性来绘制的。图形的元素是一些点、直线、弧线等。图像是位图(Bitmap),它所包含的信息是用像素来度量的。 上一小节将“色阶”和“自动色阶”并在一块儿讲了,省了不少事,这次自然又想将“自动对比度”跳过去。事实上,“自动色阶”和“自动对比度”都“自动”到没有对话框,只需要点击一下鼠标就可以啦,所以也不用多讲。 这个小节主要说说调整图像对比度的两个命令:Curves(曲线调节)和Brightness/Contrast(亮度/对比度)命令。 Curves(曲线调节)命令 在“调整”菜单下选择“Curves(曲线调节)”命令,调出Curves对话框,就是图8中的那话框: (图8) 我们先看一点理论,然后再用一幅图像来示范效果。 首先,Channel(选项栏)。 和“Levels(色阶)”相同,可以在这里对通道进行选择,使用方法也一样。我就不多嘴了。 然后看看右侧的按钮。 还是相同的(只是多了一个“Smooth平滑”按钮,他的作用就是强制性使曲线平滑),方法也相同。我也不多嘴了。 都相同?不!当然有不同的地方,且听我细细道来。 接着,是曲线图。 打开对话框时,曲线图中的曲线处于缺省的“直线”状态。 曲线图有水平轴和垂直轴,水平轴表示图像原来的亮度值,相当于Levels中的Input Levels项;垂直轴表示新的亮度值,相当于Levels对话框中的Output Levels项。 水平轴和垂直轴之间的关系可以通过调节对角线(曲线)来控制: 1、曲线右上角的端点向左移动,增加图像亮部的对比度,并使图像变亮(端点向下移动,所得结果相反)。曲线左下角的端点向右移动,增加图像暗部的对比度,使图像变暗(端点向上移动,所得结果相反)。 2、利用“调节点”控制对角线的中间部分(用鼠标在曲线上单击,就可以增加节点)。曲线斜度就是他的灰度系数,如果在曲线的中点处添加一个调节点,并向上移动,会使图像变亮。向下移动这个调节点,就会使图像变暗(实际是调整曲线的灰度系数值,这和Levels对话框中灰色三角形向右拖动降低灰度色阶,向左拖动提高灰度色阶一样)。另外,也可以通过Input和Output的数值框控制, 3、如果你想调整图像的中间调,并且不希望调节时影响图像亮部和暗部的效? 就得先用鼠标在曲线的1/4和3/4处增加调节点,然后对中间调进行调整。 另外,如果想知道图像中某个区域的像素值,可以先选择某个颜色通道,将鼠标放在图像中要调节的部份,稍稍移动鼠标,这时曲线图上会出现一个圆圈(圆圈就是鼠标所在区域在Curves对话框中的相应位置),并且Input和Output数值框中就会显示图鼠标所在区域的像素值。
矢量图常用于框架结构的图形处理,应用非常广泛。图形是人们根据客观事物制作生成的,它不是客观存在的;图像是可以直接通过照相、扫描、摄像得到,也可以通过绘制得到。
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