图形(Graph)和图像(Image)都是多媒体系统中的可视元素,虽然它们很难区分,但确实不是一回事。图形是矢量图(Vector Drawn),它是根据几何特性来绘制的。图形的元素是一些点、直线、弧线等。图像是位图(Bitmap),它所包含的信息是用像素来度量的。 现在说的这几个命令都比较简单,同时也很重要,我们一起来看看。 Channel Mixer(通道混合者)命令 Channel Mixer命令将当前颜色通道中的像素与其他颜色通道中的像素按一定程度混合,利用它可以进行创造性的颜色调整、创建高品质的灰度图像、创建高品质的深棕色调或其他色调的图像、将图像转换到一些色彩空间,或从色彩空间中转换图像、交换或复制通道。 调出Channel Mixer对话框,如图25。 (图25) 首先在Output Channel(输出通道)选项栏中选择进行混合的通道(可以是一个,也可以是多个)。然后在对话框的Source Channels(源通道)部分调整某个通道的三角形滑块:三角滑块向左移动,可减少源通道在输出通道中所占的百分比,向右拖动,则所得相反。(也可以在数据框中输入-200~+200之间的数值。数值为负时,源通道反相加入到输出通道中)。 接下来调整对话框中Constant(常数)值,在输出通道中加入一个透明的通道。当然,透明度能通过滑块或数值调整:负值作为黑色通道,正值作为白色通道。 如果选择Monochrome(单色)选项,能对所有输出通道应用相同的设置,得到只有灰阶的图像(色彩模式不变)。再次选择这个选项,在对话框中修改每个通道的混合,图像会产生一种手绘色调的效果。 最后来看一下Channel Mixer命令具有的效果:如图26 (图26)
矢量图常用于框架结构的图形处理,应用非常广泛。图形是人们根据客观事物制作生成的,它不是客观存在的;图像是可以直接通过照相、扫描、摄像得到,也可以通过绘制得到。
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关键词: Photoshop色彩调整:特殊调整命令(1)