编程(Programming)是编定程序的中文简称,就是让计算机代码解决某个问题,对某个计算体系规定一定的运算方式,使计算体系按照该计算方式运行,并最终得到相应结果的过程。为了使计算机能够理解(understand)人的意图,人类就必须将需解决的问题的思路、方法和手段通过计算机能够理解的形式告诉计算机,使得计算机能够根据人的指令一步一步去工作,完成某种特定的任务。这种人和计算体系之间交流的过程就是编程。
OpenGL 3.0规范发布还不到一年,3.1升级版也才四个来月,Khronos Group组织今天又对其进行了第二次升级,放出了新的3.2版本,而NVIDIA也再次紧随而至,第一家发布了相关驱动程序。
OpenGL软件特性
OpenGL 3.0规范发布还不到一年,3.1升级版也才四个来月,Khronos Group组织今天又对其进行了第二次升级,放出了新的3.2版本,而NVIDIA也再次紧随而至,第一家发布了相关驱动程序。OpenGL 3.2在性能增强、画质提升、几何处理加速、Direct3D程序导入简化等方面加入了大量新特性,并且和Khronos Group组织的其它标准进行了深入整合,包括用于并行计算的OpenCL、面向移动设备3D图形的OpenGL ES、创建3D web的WebGL等等。
- 增强顶点阵列和同步对象的性能,避免在CPU和GPU之间或者多个CPU线程之间共享资源时的等待空闲。
- 改进管线可编程性,包括OpenGL Core核心里的几何着色器。
- 着色器可直接处理纹理采样,提升立方体贴图画质和多重采样渲染弹性。
OpenGL ARB(架构评审委员会)工作组同时定义了新版OpenGL着色语言“GLSL 1.50”,以及两种新的Profile:Compatibility Profile(兼容模式)全面向下兼容旧版本的OpenGL标准,支持现有应用程序;Core Profile(核心模式)则更加精炼,主要用于开发新的应用程序。
除此之外,Khronos Group还定义了五种新的ARB扩展,可以通过OpenGL实现最新的GPU图形特性。该功能得到认可并被广泛采纳后,会整合在未来版本OpenGL规范的核心模式之中。
使用编程语言写的程序,由于每条指令都对应计算机一个特定的基本动作,所以程序占用内存少、执行效率高。