编程(Programming)是编定程序的中文简称,就是让计算机代码解决某个问题,对某个计算体系规定一定的运算方式,使计算体系按照该计算方式运行,并最终得到相应结果的过程。为了使计算机能够理解(understand)人的意图,人类就必须将需解决的问题的思路、方法和手段通过计算机能够理解的形式告诉计算机,使得计算机能够根据人的指令一步一步去工作,完成某种特定的任务。这种人和计算体系之间交流的过程就是编程。
makecode Arcade是一款功能强大,趣味十足的优秀图形化游戏编程平台,软件操作简单非常适用于初学者,附带的游戏API,供开发者简单的开始编写游戏,可以控制Sprites相关的有物理、特效、碰撞、动画和生命周期管理。
基本简介
MakeCode Arcade这是一个基于网页且对初学者友善的程序代码编辑器,与平常的MakeCode操作相同,开发者能以模块或是JavaScript,建置网页或是为专有硬件建置复古街机游戏。MakeCode Arcade能让开发者开发出类似过去彩色Gameboy游戏机的游戏,其支持分辨率160x120屏幕,限制同时只能显示16色,开发者可以改变调色盘,支持4声道的复古声音系统,以及共8个按钮的操作按钮,包括4个方向、A、B、MENU和RESET,Arcade拥有2d游戏引擎,提供Sprites、平台式碰撞、Tile map、粒子系统等渲染功能。
功能介绍
主题
您可能会注意到的第一件事是颜色主题稍有不同,复古的橙色和蓝色对于弱视用户来说更容易使用。模拟器该模拟器还采用了新涂层,具有更大的按钮,并且在平板电脑或手机上使用触摸屏可以更好地放置按钮,以进行游戏。不过,最重要的是,它现在支持多点触摸,并且通常更易于触摸。由于有一些很棒的用户建议,我们还向模拟器工具栏添加了键盘快捷菜单,以帮助提醒人们控件映射到哪些键。
精灵编辑器
我们知道人们会花很多时间来设计精灵,因此我们使用一些改进的设计工具(选框,移动等)将其变成了更大的窗口。
绘图工具
添加了三个新的精灵绘制工具。它们是Circle,Line和Canvas Pan工具。
撤消和缩放
除了“ 撤消/重做”控件外,我们现在还添加了画布“ 缩放”控件,以便您可以放大图像,绘制精细的细节。
图像大小
图像尺寸控制可以让你以精确的宽度和高度改变精灵的形象。
图库
我们还在图库中添加了一些新的精灵(我最喜欢的是猴子)。
平铺图
那些一直在使用Beta的人中,您可能会注意到的最大变化就是我们现在使用Tilemaps的方式。游戏中的“瓷砖”是一个正方形图像,可用于布置游戏的背景地图(将其视为现实生活中用来覆盖某个区域的瓷砖)。之前我们完成Tilemaps的方式,我们使用颜色来表示不同的tile图像。我们收到了很多反馈,认为这对人们来说非常令人困惑,并且限制了您在游戏中可以使用的图块类型(街机只有16种颜色,因此您只能有16种图块)。因此,现在我们有了一个新的和改进的Tilemap编辑器,它使您可以在游戏画布上绘制图块,也可以在图块地图上绘制墙壁。
如果您仍然想使用旧的Tilemap块,则可以添加为扩展名“ Color-coded Tilemap”的扩展。
动画
要为精灵创建动画,可以使用“动画”扩展。这是一组集合,允许您创建精灵运动的不同图像帧。例如,您可以创建“跳跃”或“行走”精灵动画。
下载到硬件
对于那些幸运地拥有多个不同Arcade板的人,我们使下载游戏时更容易选择和切换设备。
性能改进
我们花了很多时间来提高Arcade的运行速度,尤其是在Chromebook和其他低功耗计算机上。因此,所以您现在也应该看到更快速的页面加载和模拟器运行!
GitHub创作
对于大型/复杂的游戏,或者有多个人在工作的游戏,以及任何编写Arcade扩展程序的人,我们与GitHub都有一个很酷的新集成,可让您在GitHub存储库中存储和处理项目。为了将GitHub集成的全部功能带到编辑器中,现在在项目“ 保存”按钮旁边提供了一个GitHub按钮。现在,您只需单击一下按钮,就可以将项目的更改同步到GitHub或从GitHub同步。
将来的版本和更新
现在,MakeCode Arcade已发布,我们将遵循与其他编辑器相同的年度更新路径。这意味着我们只会在夏季进行一次重大更新,因此教师可以期望在学年中可以使用一个稳定的版本。
使用编程语言写的程序,由于每条指令都对应计算机一个特定的基本动作,所以程序占用内存少、执行效率高。