编程(Programming)是编定程序的中文简称,就是让计算机代码解决某个问题,对某个计算体系规定一定的运算方式,使计算体系按照该计算方式运行,并最终得到相应结果的过程。为了使计算机能够理解(understand)人的意图,人类就必须将需解决的问题的思路、方法和手段通过计算机能够理解的形式告诉计算机,使得计算机能够根据人的指令一步一步去工作,完成某种特定的任务。这种人和计算体系之间交流的过程就是编程。
x-studio365 是一款基于cocos2d-x游戏引擎开发的工具;具有的完整2D粒子编辑功能,场景(UI)编辑功能,屏幕适配预览功能(让手动适配问题彻底解放),支持Unity32/64(ulua tolua)和Cococ2d-x Lua调试。
x-studio软件特性
x-studio365 是一款基于cocos2d-x游戏引擎开发的工具;具有的完整2D粒子编辑功能,场景(UI)编辑功能,屏幕适配预览功能(让手动适配问题彻底解放),支持Unity32/64(ulua tolua)和Cococ2d-x Lua调试。
x-studio365 主要特色:
1、直接使用cocos2d-x渲染主编辑界面。
2、支持多达20种布局对齐方式。
3、发布资源支持使用AES256-CBC模式加密。
4、支持任意有效Windows路径(包含中文,空格), 自动将中文图片文件翻译为拼音,将空格替换为下划线,避免发布到.csd或.csb后,引擎不支持中文的困扰。
5、节点多选,整体移动,改变大小。
6、画布缩放,浮动。
7、支持粒子编辑功能。
8、屏幕适配预览功能,可预览任意设备尺寸效果。
9、支持导入CocosStudio ccs工程及反导入CocosStudio发布的json和csb格式ui, 【文件】【导入】【CocosStudio(*.ccs/*.json)】,【文件】【导入】【CocosStudio(*.csb)】需先新建一个空工程。
10、支持导入csb(将csb文件拖入编辑器场景即可)和发布到csb给ccoos2d-x引擎直接使用。
11、灵活的UI节点父子关系,不论是精灵,按钮,层还是粒子节点均可作为父节点承载其他节点。
12、集成了AES批量数据加密工具, 具有AES CBC模式批量数据加密解密,MD5校验,特定格式文件提取,差异文件提取等功能。
13、spine骨骼动画预览用法:将spine导出的.atlas,.json,.png三者之一拖入场景即可,支持动画切换,事件查看,速度调整,骨骼缩放,着色器选择。
14、粒子编辑器,支持动态范围滑块调参。
15、支持发布为CocosStudio工程。
16、支持发布任意节点为CocosStudio工程或.csb文件。
17、属性编辑器支持拖入文件。
18、场景编辑器支持拖入多张图片。
19、场景对象探查器支持方向键微调节点位置。
20、支持按住Shift键固定水平和垂直移动节点。
21、支持多语言: 简体中文和英文。
22、支持按钮标题文本特效,弥补CocosStudio不支持的缺憾。
23、支持spritesheet合图创建。
24、2D粒子编辑功能已完全支持,可编辑和导入导出粒子PLIST。
使用编程语言写的程序,由于每条指令都对应计算机一个特定的基本动作,所以程序占用内存少、执行效率高。