《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。
为各位带来lol2017符文重铸改版详情一览,马上符文系统将迎来改版所有的属于符石都会变得非常的具有特色,下面我们就来看一看lol最新符文改动介绍2017吧,希望对各位玩家朋友们有所参考。
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lol2017符文重铸改版详情:
基石符文
你只有一个基石符文,它是最强的符文,直接由基石天赋演变而来。基石符文会被显示在读取界面和计分板上,是对你时刻游戏表现影响最大的符文。你想在战斗中耐心寻找机会然后借助陡增的攻速打垮对手么?有个宠物跟随左右帮助你攻击敌人保护队友怎么样?以下是我们正在测试的一些基石符文。
狂暴化 - 对一名英雄造成伤害3秒后你会进入狂暴状态,获得60%的攻击速度持续3秒。攻击敌方英雄可以将此效果延长到10秒。狂暴可以让你超越攻速的限制。
佩西 - 你的攻击和技能会将佩西派往目标。佩西会根据等级为友军施加40-120的护盾(+0.3法术强度或0.3额外攻击力)或者根据等级对敌方造成10+40点伤害(+0.1法术强度或0.14额外攻击力)。佩西在返回之前无法被再次派出。
大型符文
大型符文的威力仅次于基石符文,我们认为相比老版符文和天赋系统这是突破最大的地方。大家会注意到它们的效果虽然没有基石符文那么强的作战能力,但却比我们之前推出的各类选择强力很多。大型符文在游戏中会有视觉/音效上的表现,所以当它们发挥作用时大家可以获得反馈有所意识。在此我们来看两个例子。这两个符文还在制作当中,尽管它们还尚未完成但我们非常希望能和大家分享一下。
首先是个火药味不太浓的选择,过量治疗:
过量治疗 - 超额的治疗会转化为一个逐渐衰减的护盾,不超过你总生命值的10%。
过量治疗使你和有治疗能力的英雄以及你自身的治疗/生命偷取效果拥有更强的协作能力。由于尝试消耗对手和清兵能够维系你的护盾,所以它会改变你观察战斗的方式,让你在下次战斗中拥有额外的耐久优势。
接下来的这个符文画风很不一样,僵尸守卫:
僵尸守卫 - 在摧毁敌方的守卫之后,会在原地出现一个友方僵尸守卫。僵尸守卫是可见的,持续180秒而且不计入守卫数量的限制。
僵尸守卫会改变你争夺视野的方式。在你清掉敌方视野的同时,你还会留下己方的视野,而且不受守卫数量的限制。
小型符文
小型符文更润物细无声—它们对于时刻的游戏表现影响较小,但却能带来一些好玩的方式让你的英雄有所专长。你会在这里看到各种各样的效果,包括能够帮助你成长的,提升伤害或者防御能力的,又或者是让你白得一件装备的,以及很多其他的选择。每个小型符文都能帮你进一步提升某方面的能力,用来应对敌方的英雄或弥补自身的不足。
超负荷 - 每级+1%冷却缩减,至多在10级时+10%。每1%的过量冷却缩减将被转化为2法术强度或1.4攻击力,根据情况自动调整。
超负荷会在你升级时提供冷却缩减,并将过量的冷却缩减转化为攻击力或法术强度。这个符文让玩家有机会尝试全新的出装路线。
精华窃贼 - 当你附近的敌方小兵死亡时最大生命值永久提升1点。范围:1400单位
精华窃贼是对游戏后期耐久能力的投资。每个附近的敌方小兵死亡都会给你额外加成,就算不是死在你的手下也没问题。
分支与插槽
我们已经看过了不同类型的符文,但还没说你究竟要怎样进行选择。符文被划分成了不同的分支,每个分支都有自己的主题、特性以及一系列的机制等待你去探索。比如支配分支的目标就是追击暴打对手。每个分支当中你会看到一系列的选择和插槽,你需要从约三个符文当中选择一个置入其中。每个插槽都有它能为你提供的用途。比如超负荷就是三个伤害向的符文之一,要放入伤害型的插槽当中。
每个分支有一个基石插槽,一个大型插槽和两个小型插槽。
每个分支有其独特的主题、特性以及插槽组合。符文还在制作当中,不过以下是新分支的一些概念画。
接下来我们用一个例子看看支配分支的插槽放满后是什么样的。
我们正在尝试对一个现有的经典天赋“赏金猎人”进行调整。赏金猎人本就是个热门天赋,但是由于现有天赋系统的一些限制,除了伤害外很难再给它更多特殊效果。所有的这三种新赏金猎人符文都采用了同样的叠加机制(参与击杀敌方英雄),但是提供的不同奖励能让你可以根据对特定游戏需求的判断进行调整。
无情猎手 - 脱离战斗后,每层赏金猎人提供10点移动速度。你首次击杀每个敌方英雄时,会获得一层赏金猎人效果。
灵巧猎手 - 每层赏金猎人使装备主动效果的冷却时间缩短5%。你首次击杀每个敌方英雄时,会获得一层赏金猎人效果。
贪婪猎手 - 每层赏金猎人提供2%法术吸血效果。你首次击杀每个敌方英雄时,会获得一层赏金猎人效果。
像这样通过我们所说的“排排站”对比,玩家就更容易在忙碌中作出判断并进行调整,然而对于即将开始的游戏以及你需要怎样的奖励,还是需要想到一些深入、有前瞻性的问题。
并不是所有插槽的比较都如同赏金猎人这么直观。以下是坚决分支当中一组功能性符文的选择。
精华窃贼 - 当你附近的敌方小兵死亡时最大生命值永久提升1点。范围:1400
从容不迫 - 治疗和护盾的效果提高5%,对40%生命值以下的目标提升到10%。
迫不及待! - 向附近被控制的友方英雄或受你控制效果影响的敌方英雄移动时获得10%移动速度提升。范围:1500
这里你需要从两个用处不同的防御符文和迫不及待!,一个能够增强黏人能力并让你快速接近深陷危机的友军符文中做出选择。此处的权衡是选择迫不及待!意味着无法选择精华窃贼或从容不迫,进而牺牲一定的耐久能力。
每个符文页都需要你填满整个分支同时从其他分支中选择一些元素。关于系统在这方面是如何运作的我们之后会谈到更多。
此插槽的第一个选项为你提供战斗关键时刻的个人防御力:
不屈之力
施放召唤师技能后,获得25%的韧性和25%的减速抗性,持续10秒。每个召唤师技能位于冷却时都会增加10%的额外护甲和魔抗。
装备不屈之力能让玩家在1v1的关键时刻剑走偏锋,或者团战中吃到大量伤害及控制效果后仍然存活下来并具备作战能力。
接下来的摧毁,恰。恰相反,让玩家将现有的坦度转化为战力以争夺目标点:
摧毁
4秒内对600攻击距离内的防御塔进行一次强力的蓄力攻击。蓄满力的攻击造成375(+20%最大生命值)的额外物理伤害。冷却时间:60秒。
摧毁为坦克根据自身独特的强项提供了一种围攻防御塔的办法:凭借自己强壮的身体冲向防御塔占据这个关键(也异常危险)的区域。可以在动图查看效果:
最后这个选项让坦克型英雄能够利用自己标志性的控制技能以及深不见底的血条帮助团队进行团战。
生命之泉
受到移动效果影响的敌方英雄将被标记4秒。
攻击被标记敌人的己方英雄会恢复5 + 1.0%你最大生命值的生命。
(自身攻击获得的治疗效果会降低至三分之一。)
这听起来可能有点耳熟。它是目前的基石天赋,石裔契约的迭代版。关键区别在于生命之泉提供即时的生命回复而非随时间恢复,和前任不同的是,生命之泉也能恢复自己的生命值。
传说:欢欣:传说层数提供攻速(最高20)//每次英雄击杀,史诗级野怪击杀,或每击杀30个小兵都可以获得传说层数。大型野怪算做3个小兵。
此插槽中的全部3个符文都有以下两个特点:
1.相较近期说明的文章,这些符文提供相对直接的属性。
2.传说机制。
即便是属性,也可以做出细微的和有趣的决定以推动区分两种玩法风格。即使在旧版的符文系统中,大精华也体现了这一点。带攻速以便能更频繁骚扰对手或者带生命偷取以过渡至游戏中期揭示了金克丝两种截然不同的玩法。但并不是所有的属性都具有这种对比性。穿甲和攻击伤害符文对于金克丝来说有着微妙的区别,但是对于大多数玩家来说,这两者只是很微妙的数字游戏,大多数玩家都跟着推荐装备走。
至于符文重铸,我们希望捕捉有趣的属性决策,无需解决那些数学问题。所以从攻速和生命偷取开始挺好的:
传说:血统:传说层数提供1.5%生命偷取(最大7.5%)。每次英雄击杀,史诗级野怪击杀,或每击杀30个小兵都可以获得传说层数。大型野怪算做3个小兵。
传说机制又是什么?
属性面临的最大问题之一就是,游戏“开局”后具备很高数值时会发生什么。早期拥有太多的生命偷取可以让线上的拉锯战一直持续下去。太少了会导致效率过低,等到游戏中期时发育不良。攻速可以确定清野的速度,这就意味着我们没办法将它设计为不是打野必选又能让其他位置足够兴奋的。
传说机制是我们挑战在游戏中期完全激活这些决策的手段,而在大部分对线期也有效果。同时,通过精湛及精准的演绎精准分支,它们也提供向对手炫耀你的优势并获得奖励的方式。当然了,通过放慢速度,我们为线上玩家提供了机会适应某些属性,否则这些属性将会难以抗衡。
传说:韧性:传说提供4%韧性(最大20%)。每次英雄击杀,史诗级野怪击杀,或每击杀30个小兵都可以获得传说层数。大型野怪算做3个小兵。
召唤师专才:
游戏开始时你有一枚召唤师技能碎片,每次施放召唤师技能获得一枚额外的召唤师技能碎片。
你可以在游戏商店交出3枚召唤师碎片将一个召唤师技能替换成其他的召唤师技能。
此外,召唤师技能获得15%冷却缩减。
(你无法拥有两个相同的召唤师技能)
没错,现在你可以在游戏期间更换召唤师技能了。有没有过打野的时候想带点燃还不愿放弃闪现的情况?带虚弱和点燃取得线上优势后,是不是又觉得之后需要传送了?那么,这个符文正适合你。
关于这玩意要怎么用,恐怕我们已经透露得够多了,所以迫不及待地想知道大家会如何利用它。
值得一提的是,关于这个符文还有很多问题尚待解答,比如替换后的冷却时间怎么算?(目前它会继承被替换技能的冷却时间。)这对惩戒具体有什么影响?这笔交易在商店里进行合适吗?它的强度足以和其他基石竞争吗?或者说施放召唤师技能是否需要添加其他的额外收益?等等。但我们有信心能在接下来的几周回答这些问题,并带来一些全新的、惊艳的,更重要的是易于平衡的东西。
以下是这个符文效果原型版本的简易动图(推出时界面会有改善):
海克斯科技冻结射线:
你对英雄的第一次攻击会使其减速,持续1.5秒(每个单位8-3秒的冷却时间)。
远程攻击减速25%-40%
近战攻击减速35%-50%
此外,你主动装备的减速会在目标周围创造一个持续5秒的冰冻区域,减速其中所有的单位70%。
好吧,好吧,这个比替换召唤师技能的符文稍显平淡一些,说的没毛病。但即便如此,这是我们首次在游戏准备阶段提供这样的能力,而且还相当强大。现在,每个英雄都可以选择放弃伤害或耐久能力将这一全新的工具添加到自己的武器库中;而随着其他全新基石符文的加入,这次选择相当于放弃了大量的伤害/耐久能力。你能否机智地利用海克斯科技冻结射线,让它和你心爱的技能与连招配合起来,做一笔划算的交易呢?
然后还有一个主动减速效果的变形。攻击附带的减速,如果设定得够高,可能它自己的威力就足以让符文独当一面了,但这是一个非常孤立的效果,与其他的游戏系统少有关联/钩子,使其感觉有点...平淡无奇。所以从主旨上来说还需要其他的东西,同时能服务于有价值的玩法需要,让我们能将这个符文的威力分配到稳定的减速以及延迟的/不稳定的主动装备效果的变形上。此外,主动装备的减速效果很好地分散于各类英雄之间,为射手、坦克、法师和辅助都提供了不错的选择。具体的效果(目前是减速区域)还需要大量的迭代,可能不会保留到最后,但我们对于某种形式的“主动装备减速效果的变形”还是很有信心的。
这是一个提莫利用他的被动还有比尔吉沃特弯刀以及海克斯科技GLP主动效果的动图。注意群体减速的主动效果创造的区域要稍微小一些。
守护者之魂
我们明确知道需要一个坚决系基石,以便护阵坦克和附能辅助有办法保护自己的队伍。而某个时刻我们产生了一个特殊机制的想法:走向一位友军,为彼此都提供一个护盾。
我们试了一下,发现基本目标没问题。护阵坦克和附能辅助玩家都喜欢关键时刻为队友加上护盾这个挑战。这个符文让护盾的施放者和被施放者都有良好的团队协作感。
但是有不少问题存在。人们会因为无意地撞到友军而触发护盾。为了避免这种情况他们要像躲避致命障碍一样躲开友军。或者就无克救药地追着友军跑,想要为他们提供一个关键的护盾。
那么应该怎么办?不同于英雄技能或装备的主动效果,符文和按键没有关联。我们没法让你朝着队友按下Q就让护盾生效。那我们要如何将护盾触发的控制权交给大家呢?
为了解决这个问题,我们尝试过施放硬控技能时触发护盾效果。结果非常类似目前的天赋,巨像的勇气,除了还会为附近一名友军提供护盾。我们对这个结果并不十分满意。它将护盾效果从玩家能有意而为的东西变成了施放硬控技能后的附带好处。这个版本也限制了符文的使用范围,只有技能配置中带硬控的英雄会选它。
就在这时,剧情有了关键的突破:要是你可以右键点击队友并触发护盾呢?这就能解决不小心撞到队友并触发护盾的问题了。
除了一个问题:英雄联盟中不存在这种交互。我们没有任何可供设计师编译的代码。Riot
Reinboom通过搭建新的技术迅速解决了这个问题,随后我们对新版本进行了试验。
有意思的是,这种设计为部分测试员彻底免除了点错的情况出现,但不是所有人。许多英雄联盟玩家会在游戏中不停地点击。他们会在英雄移动的时候点击地图的每一寸,哪怕并没有要改变方向。另一部分则是选择性的点击。持续点击型玩家在友军身边移动时仍然会意外触发护盾,尤其是团战爆发前的对峙期,队友集结并频繁走位的时刻。
这个时候,我们感觉已经接近想要的效果了。但我们想尽量优化它的可用性。相比努力避免意外误击目标触发护盾,我们更想赋予玩家取消的能力。我们试过增加一个信道,你可以触发护盾之前通过移动进行取消。这个方法改善了主动性,但响应性又变得不尽如人意。
终于我们找到了目前来说最好的版本。
你可以随时右键点击队友并将他们进行短时标记。护盾只会在被标记对象受到伤害时触发(基石进入冷却)。这种做法没有彻底移除误击的可能性,但并不会因为误击受到损失。
这个版本极大地降低了持续点击型玩家的挫败感。但仍然不是最完美的。它能够持续标记队友以防他们受到伤害,这可能会成为一件惹人厌的事情并会降低相关的技巧展示。我们还能改进它,而这也是我们从现在到正式发布符文重铸之间以及再之后会做的事情。
守护者之魂
右键点击己方英雄会为你和那名英雄提供一个持续3秒的护盾。冷却时间30秒。
Shield total strength: 50 - 200 +(0.15 AP) +10% of your bonus health.
护盾总强度:50 – 200 +(0.15法术强度)+ 10% 你的额外生命值。
今天我带大家预览的这个符文插槽来自于启迪分支,其实我们之前已经展示过其中的一个符文,商店借贷。这个插槽中其余的符文都在力求要你做一件“主要的”事情:在游戏前期胜过对手。
...但在那之前,先看一件新装备吧。
秒表
唯一主动—凝滞:英雄变为无敌状态,持续2.5秒,在期间内无法移动、攻击、施放技能或使用物品(只可用一次)。
秒表是中娅沙漏以及守护天使的全新组成部件。它的作用是让你在严峻的局势变为麻烦时能有所应对,并在随后剩余游戏中提供一个解决问题的方法。
“一次性使用”意味着你使用秒表后它就会破碎:
破损的秒表
破损了,但仍然可以拿去升级。(在打破了一个【秒表】后,商店主人只会卖给你【破损的秒表】。)
破损的秒表依然能合成中娅沙漏和守护天使,只是不能再次使用了。
可...这是符文角啊,关装备什么事?
完美时机
开始游戏时会带着一个【初始秒表】,该物品会在6分钟后转变为【秒表】。有一个一次性使用的【凝滞】效果。
使【中娅沙漏】和【守护天使】的冷却时间减少15%。
完美时机可以让玩家先于既定时间使用秒表。在它的帮助下,秒表会成为一个能帮你将前期的冒险操作转变为稳固优势的工具。
完美时机的目标是作为符文重铸当中最敏捷的应对方式之一。在对阵某些特别的英雄时,它能直接帮助你化解或是促成前期的强杀,代价是你需要考虑自己会有怎样的符文配置,因为启迪分支中至少还有另一个选择。
除了改变装备合成的时间点(商店借贷)以及对前期突进的结果产生影响外,启迪分支的这个插槽中还有一个小玩意儿。这个符文与行进路线和视野争夺有关:
引导闪现
当【闪现】尚未冷却完毕时,它会被替换为【引导闪烁】。【引导闪烁】:引导2.5秒后闪烁到一个新位置。
冷却时间:20秒。在你进入与英雄战斗的状态时,会有一个10秒的冷却时间。
引导闪烁是什么意思?好吧...
引导闪烁让你在没有闪现的情况下依然具有闪现所提供的地图移动和精彩操作能力。从创造性的野区入侵到边路的草丛掌控,引导闪烁带来了极具针对性的地图机动力以及战略层面的规避能力。
当然了,这个符文插槽中还包括之前已经曝光的商店借贷:
商店借贷
你可以欠债来购买装备。你可以欠的数额会随时间增加。欠债上限:15+5x分钟
借款费用:每件装备50金币
我们之前已经看到过这个插槽里的其中一个符文了 – 丧尸守卫。最初是由RiotWrekz介绍的,丧尸守卫会将敌方安全区化为己用。
丧尸守卫
破坏敌方守卫后,己方的丧尸守卫会从原地升起。丧尸守卫可见,持续180秒,不计入你的守卫上限数。
但如果你需要无需敌方行动就有效果的选项?或者是爱你的小东西呢?这就轮到警惕的魄罗登场了。
警惕的魄罗
进入草丛后会出现一只魄罗。它会呆在你后面为你提供视野,直到敌方英雄将它吓跑或者你进入新的草丛。
旁注:你可能发现了此魄罗非彼魄罗。这就是我所提到的临时视觉效果 – 有时候得运用一下想象力!我们很快会给这个小家伙一个合适的模型和图标。
我们发现警惕的魄罗能用于各种有趣的场景 – 防止被gank,为队友指出有守卫的地方,甚至在早期小心规划路线后作为较深的眼位。
看到这里大家大概会想了,如果我想追踪我的猎物但又不用做其他的事呢?嗯,这个选项也存在 – 奖杯收集者。
奖杯收集者
当你或者附近友军击杀敌方英雄或击破敌方守卫时,提供+1法术强度或0.7攻击力(自动适应)。
奖杯收集者仍保有追踪猎物的核心幻想及玩法,但比起布局它更注重结果。和同类相比这个符文更加不稳定但会提供更为直接的战力,类似精准系中的嗜血符文般具有侵略性。
本次季前赛,我们会将符文和天赋合并为一个简化的系统,大家可以借此来量身定制自己的游戏风格。我们已经为大家带来了这次改动的高度概述,不过这次我们打算进行一些具体讲解,举例说明如何从新系统的两个分支当中选择符文。
打造自己的玩法
在新的符文系统中组建符文页的时候,需要考虑的决定有很多。最主要的是从五个分支当中选择一个作为首要分支。目前这些分支分别称作:支配、鼓舞、精密、巫术以及坚决,不过当然有改动的可能。
支配、鼓舞、精密、巫术以及坚决分支的图标
你所选择的分支会有一系列用来嵌入符文的插槽,而每个插槽你可以从该分支独有的三到四个符文中进行选择。其中最强力的插槽叫做基石符文插槽。
首要分支中的插槽
你的首要分支还会提供少量的属性收益,意在使你的英雄体验和玩法有所区别。举个例子,精密分支可能会提供少量的攻击速度。
当你确定了自己的首要分支之后,就要从次要分支当中选择几个符文了。
首要和次要分支的一个示例
你可以从次要分支中选择两个非基石插槽,然后各嵌入一个符文。你的两个次要插槽依然需要来自于同一分支,所以也不完全算是大杂烩。
这些符文可以帮你设立自己的目标并明确你的玩法。以下是一些坚决分支的符文选择,你可以把它们放到首要或者次要分支中。
简单提示一下:我们展示的都是些未完成度很高的内容,所以那些比较傻的名称,暂定的数值以及滑稽的图标很有可能会进行改动!
先发制人还是厚积薄发?你可能要对线上的敌人有所回应,无论是稍显奔放的压制还是以保命为主的前期弱势对线。又或者你可能不想在线上做什么文章,而是打算为团战作投资。你可以从接下来的这些坚决分支符文中选择一个:
石肤 - 获得5点护甲,附近每名敌方英雄使你获得额外2点护甲。范围:800单位
强固思维 - 获得5点魔法抗性,附近每名敌方英雄使你获得额外2点魔法抗性。范围:800单位
纪律 - 10分钟后获得10点护甲与魔法抗性,
附近每名敌方英雄使你获得额外2点护甲与魔法抗性。范围:800单位
美妙,非常美妙的组合:尽管每个的分支都适用于特定的玩法,但有时你会发现基石和普通符文间的协同方式有些...不走寻常路。来看一个例子:
破败王者的贡品 -
在战斗中每过4秒,你的下次攻击对附近的英雄和大型野怪造成相当于你最大生命值3%的伤害并根据等级为你治疗该数值的[20-75]%。远程英雄:伤害和治疗效果减半。
可能你已在坚决分支中选择了破败王者的贡品这个基石符文。现在你打算强化这个基石符文的效果。鼓舞分支中的“第三条路”是个很棒的选择:
第三条路 - (永久)+100生命值。 游戏第10分钟前对英雄的伤害-10%
专为出装服务:或者,你还可以在次要分支中选择一些“中性”的符文来强化你的英雄出装或其他玩法,而不是增强基石符文。还是来看一下鼓舞分支。
可能你想为我们最博学的英雄[[内瑟斯图标]]去搭配符文,而每件装备都要和冷却缩减沾点关系。没错,我们依然为大家准备了能带来45%冷却缩减的符文。
智慧 -
+5%冷却缩减。+5%最大冷却缩减。+5%召唤师技能冷却缩减。+5%装备冷却缩减。+5%符文冷却缩减。
或许你已到达了装备的超级强势期,而你希望能远早于对手到达这个临界点。又或者你只是想让自己的回城时间更灵活一些。
商店借贷 -
你可以负债来购买装备。你的借款额度会随着时间增长。借款上限:150+5/分钟。借款费用:每件装备50金币。
以上只是举例说明多数次要分支的选择原因和方式。我们很快会为大家带来更多实例的。
结束之前,我们想对我们注意到的一些问题进行回复:
我们看到有很多玩家担心基础属性是否足以让冷门配置也行得通,让他们能在特定角色使用自己最爱的英雄,又或者在前期感觉是否够强。这是我们在开发符文重铸的大部分时间都在关注的问题,我们相信这些是可以解决的。我们很快会谈到与符文系统相关的领域,但请放心我们已经了解到各位的担忧了。
我们还注意到一些有关新玩家体验的问题。将来我们会就此展开很多的讨论,但我们可以向各位保证,从1级到30级的每位玩家,在每局游戏中都有相同数量的符文。更多相关内容很快会到来,但我们希望至少能让大家了解到这一点。
选择你的风格
你有五种路线选择:主宰、鼓舞、精密、巫术、坚定
你需要先选择一种主要路线,选择后会给你提供四个插槽,1个基石,1个大型,2个普通,每个插槽有3-4种选择
主要路线的不同会给你提供额外的基础数据
比如,若你选择了精密,你会初始获得少量攻速
选好主要路线后,我们需要选择次级路线,次级路线有两个插槽,可以插入该路线除了基石符文外的任意符文
新的符文
以下以坚定路线作为例子,以下符文你可以三选一:
石质肌肤
获得5护甲,周围每有一个敌方英雄额外增加2护甲(范围800)
强心
获得5魔抗,周围每有一个敌方英雄额外增加2魔抗(范围800)
纪律
游戏开始10分钟后获得10双抗,周围每有一个敌方英雄额外增加2双抗(范围800)
破败王者的贡品(基石符文) (至少可以确定不灭之握保留了)
进入战斗后每4秒,你的下一次对英雄或大型野怪的普攻会造成你自身3%最大生命值的额外伤害,同时回复相当于该数值20
-75%的生命值(基于等级),远程英雄伤害和回复量减半
如果你选择了破败王者的贡品作为基石符文,那你可以在次级路线选择鼓舞,因为其中的一个符文可以增强你破败王者的贡品的效果:
第三禅
永久增加100生命值,但游戏前10分钟对英雄伤害减少10%
此外,在次级路线中,还有一些中立符文,可以帮助你,例如以下2种:
当你需要减CD时,你可以选择这个:
聪慧
5%冷却缩减,增加5%冷却缩减上限,减少5%召唤师技能、装备、符文冷却时间
如果你在出装备的路上不顺,或者你想让你的游戏发展更具弹性,在次级路线里还有这个选择:
商店信用
你可以提前购买装备,差值以债务的形式在之后结算,最多欠债150(+5*游戏分钟数),每件装备需先支付50作为贷款费
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