《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。
LOL新版符文系统是整合了天赋和符文于一体的,目前拳头仍在测试中,下面小编将给大家带来LOL新符文系统分析,让大家能在短时间内读懂新符文系统。
拳头对于英雄联盟的改动风格似乎总是喜欢先放一个卫星,然后让玩家们翘首以盼等着卫星落地。每个赛季,拳头都会对游戏整体作出一些调整。在几个赛季的地图,资源改动后,又轮到了符文天赋的改动。
改动后果
改动是一定会带来不同程度的后果的。这个改动幅度相比于前几个版本对于天赋符文的改动,都是史无前例的巨大。
首先,我们要知道,这个改动的本质是将原有的天赋和符文系统合并后的产物。那么,为什么拳头现在要急于作出这样的改动呢?以下是我个人的分析。
1、 符文选择思路已经固化,存在感变得薄弱。
符文系统,最早的时候就是为了让玩家用不同符文搭配英雄营造出各种不同的思路打法。但是到现在,各个位置的最优符文选择基本上已经固定下来。不会额外产生很多的变化。符文的作用就是给各个位置的英雄在早期提供固定的属性加成。与原本的设计思路相比,存在感已经非常薄弱了。
2、 多样性减少,提供属性相同,不如统一删去。
这一点的直接原因和上一点类似,因为同类位置的符文,包括天赋选择基本是一样的。符文的作用就是给英雄提供固定的属性加成。那么理论上来说,不如一口气全部把符文去掉。
除了这两个主要原因外,我觉得拳头目前对自己设定的三条天赋线路也有不满。三条线路对应的9个基石天赋中。攻击系的三个天赋对应的是持久战(攻击),持久战(吸血),持久战(消耗),第二列的三个天赋对应的是强化追击(即时),强化爆发(即时),跟强化回复(即时),最后一列的三个天赋对应伤害减免(恒定),伤害减免(即时,有控制要求),强化少量输出(回复)。
事实上,这九个天赋除了部分天赋外,大部分的天赋都有些不伦不类。没有明显特色,被选择的大部分原因是由于强,而不是真的适合这个英雄。
这次改动可能会让大部分英雄出门属性降低。更加注重基础属性。而且英雄的打法也会因为加点和天赋不同产生区别。
五大分支
主要和次要分支,在官方的说法中已经比较明确了。这里要说的,是五大分支的选择。
首先,五大分支分别为:
支配——中性类别,提供英雄属性成长能力。
鼓舞——中性类别,提供防御与伤害输出能力交换、冷却缩减、经济预支等方面的辅助属性。
精密——射手类英雄适用,着重提供攻速与持续输出能力方面的强化属性。
巫术——法师类英雄适用,着重提供法强与法术伤害类强化属性。
坚决——坦克类英雄适用,着重提供防御与伤害承担能力方面的强化属性。
从官方的分类来说,上两个天赋是适用于次要分支,下面的是哪个适用于主要分支。不过,从实战来说,有很多英雄未必就一定要采取对应自己位置的分支选择。
符文浅析
坚决分支
石肤:获得5点护甲,附近每名敌方英雄使你获得额外2点护甲。范围:800单位。
强固思维:获得5点魔法抗性,附近每名敌方英雄使你获得额外2点魔法抗性。范围:800单位。
分析:基本是可以把石肤跟强固思维理解为传奇卫士天赋的低配版本。能够提供少量抗性。根据对线对手来决定选择哪一系。
纪律:10分钟后获得10点护甲与魔法抗性, 附近每名敌方英雄使你获得额外2点护甲与魔法抗性。范围:800单位。
分析:这个天赋如果配上上面两个天赋中的一项,基本上可以视为跟原来传奇卫士差不多的东西。理论来说不会和上述两个符文占用同一符文插槽(因为效果几乎可以说碾压上面两个)
破败王者的贡品(基石符文):在战斗中每过4秒,你的下次攻击对附近的英雄和大型野怪造成相当于你最大生命值3%的伤害并根据等级为你治疗该数值的(20~75)%。远程英雄伤害和治疗效果减半。
分析:高配版不灭。能够作用于野怪的特性让这个天赋给部分坦克提供了打野的续航。不过就目前看来,传统打野很少有会选择这一项天赋的。(木木等坦克打野不利用攻击,收益偏低。预计会有类似巨像勇气的天赋。狼人,NOC等刷子打野更倾向攻击系的天赋。这个天赋更可能被线上英雄用来吃蛤蟆。作为打野的基石天赋,目前的优先级实在不高)
鼓舞分支
第三条路:(永久)+100生命值,游戏前十分钟对英雄的伤害减少10%。
分析:实话说,这条天赋很多人觉得是比较划算的,用十分钟的伤害降低换来了100生命上限。但是在我看来,这个买卖并不划算。
因为,固定的属性型天赋越往后收益越低,在我看来10分钟左右,100生命还有些许的作用。但是一旦超过15分钟,这100生命提供的收益就非常有限了。相对的,10%伤害降低在前期非常致命。(现阶段叠满的赏金猎人不过增加5%输出。这个天赋的副作用会让你前期伤害降低非常多。举一个最简单的例子,100攻击只能有90攻击的收益。那么10点攻击就是360经济的差距。而提供的100生命呢?这个差值实在是太大了。)
智慧:+5%冷却缩减,+5%最大冷却缩减,+5%召唤师技能冷却缩减,+5%装备冷却缩减,+5%符文冷却缩减。
分析:智慧天赋就属性看来是非常超模的一个天赋。也没有浪费的属性。全面提升攻击性和变化空间。如果没有其他更超模的天赋,基本上这一排会被这个天赋锁死。
商店借贷:你可以负债来购买装备,借款额度会随着时间增长,借款上限:150金币+5金币/分钟,借款费:每件装备50金币。
分析:备受关注的新天赋。如果不是基石天赋,那的确是个挺优秀的天赋。50金币在前期就是一瓶药钱。能给你提供对拼的资本,续航的资本。灵活运用的情况下会让你的对线节奏提速不少。但是同样不是一个适用于中期以后的天赋。(每个装备赊50在过了对线期以后基本上已经没什么影响了。)
结语
就现在来说,曝光的天赋实在太少。希望拳头这次能给我们提供更多有趣的天赋思路。而且已经曝光的东西,和原来的天赋有不少重合的,至于被删掉的符文系统会体现在哪里,现在还不知道。