《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。
lolS9赛季赏金机制改动了哪里?英雄联盟S9的赏金机制将会得到大幅度地调整,在S8赛季,拿到大量人头的英雄被击杀后会获得大量赏金,但是在S9赛季,拿到更多野怪和小兵资源的玩家,被击杀时,也会提供额外赏金。
改动内容
1.现在计分板上会显示英雄的赏金,好让你判断和选择下一个目标。
2.小兵和野怪经济现在也会算进赏金系统的一部分。
3.赏金上限为1000(700来自赏金,300来自击杀)。
4.落后一方的赏金减少,因此一个人carry团队的玩家不会有那么多的惩罚
5.在击杀数很高时,英雄击杀赏金会提高。
赏金机制
·目前的赏金算法还很粗略,所以我们不会谈太具体,总之如果有人表现很好,你要去关心计分板上的赏金。
·在补兵差距大的游戏里,英雄赏金和小兵/野怪经济的赏金占比大约为七三开;在均势里,英雄赏金基本占全部。
改动分析
赏金现在不仅仅来源于Shut
Down(一个人拿了太多人头,被击杀后的赏金丰厚),而是会以一个玩家的整体经济,其中包括野怪、补兵和人头经济来计算击杀赏金。通过特定的计算公式,玩家可以在积分板上看到每个玩家的击杀赏金。
但是落后的一方,经济最好的玩家被击杀的赏金则会减少。因此在这个层面上看,落后的一方是更有利的。
英雄联盟被评为最佳PC游戏和年度最佳网络游戏。