《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。
英雄联盟S8赛季的全球总决赛接近尾声,玩家们就会迎来全新的S9季前赛,拳头在测试服中首次公布了季前赛改动的细节内容,一起来了解一下吧!
防御塔获得加强
为防止“无视防御塔”的行为过多出现,所有防御塔的攻击力上限都得到了不同程度的提高。其中三座的防御外塔新增“防御装甲”,由五块镀层组成,摧毁每个镀层会获得额外金币,但是会让接下来的镀层双抗提升。
由于镀层的出现,防御外塔的双抗会被移除,生命值提升,在14分钟节点到来的时候镀层消失,外塔会变得非常脆弱。
改动内容
镀层(待调整)
1.每个镀层代表了1000点的防御塔血量。
2.被加固时的防御塔双抗:40+30×被摧毁的镀层数
3.摧毁每个镀层的金币:160(分摊给周围的己方英雄)
4.壁垒的双抗:25×周围敌方英雄数
防御塔(待调整):
1.外塔血量由3800提高到5000。外塔双抗由55降低至0。外塔双抗成长由1降低至0。防御塔攻击力成长由4提高到9。外塔攻击力上限由152提高到278。
2.二塔/高地塔攻击力上限由250提高到305。门牙塔攻击力上限由230提高到285
3.一血塔经济:300降低至150(因为有了镀层经济)
改动分析
1.对线期时间被大幅度延长。不会再出现某一路强势英雄快速拆掉防御塔,在获得额外的防御塔经济后,通过换线或者不断地游走来导致其他路玩家的对线期也宣告结束,影响到其他参与到对线期的玩家体验
其本质是在强化每一个玩家在对线期的影响力,不会让玩家有那种“我对线对的好好的,结果其他路崩掉了,我也没有办法玩了”的极差游戏体验出现。
2.14分钟成为了一个重要的节点。外塔双抗消失变得更加脆弱,14分钟后对线期会马上结束,而在14分钟之前,摧毁五个镀层的经济为800。这个改动鼓励对线期更强的组合,通过不断地攻击防御塔来获得金钱,同时也给弱势的对线英雄以更长的发育时间。
3.越塔难度提升。在所有防御塔的攻击力加强之后,1V1或者2V2对线越塔几乎很难实现,3V2要承担一定的风险,4V2要考虑是否值得,由于防御塔有了镀层的机制,因此多人越塔不能通过短时间内拆塔获得大量经济,会导致得不偿失的后果。
同时,获得优势一方在中期想要通过越塔获得优势的难度也提升了不少,一旦越塔失败,就会导致惨痛的后果。
英雄联盟被评为最佳PC游戏和年度最佳网络游戏。