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lols4 adc通用天赋加点方法推荐

时间:2023-5-17作者:未知来源:三度网教程人气:

《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。

随着12月12日s4季前赛版本的更新,lol新赛季到来了, 新的天赋也是随之而来, 不少玩家就问到s4 adc天赋怎么点?s4 adc通用天赋是什么样的?今天小编就为大家带来三套最新的s4 adc天赋加点图, 希望帮助大家了解到s4 adc加点方法。

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  s4通用ADC天赋加点图一

  这套天赋加点比较适合那种射程比较长的ADC:代表人物S4女警, 他们很依赖前期自己线上射程远的特点, 在对峙期间无脑普攻敌人以达到消耗敌人的目的。

攻击系点出

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双刃剑:攻击敌人伤害增加, 被攻击伤害也增加, 因为这类ADC射程远很难被敌人打倒, 所以这个不适合大部分ADC的天赋对他们来说很难不错, 而

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洞悉弱点:用技能后普攻提高伤害+

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法术编织:普攻后增加技能伤害, 这两个天赋配合女警这样的就更不错了;(考虑到女警技能命中率不高就没点

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咒刃编织:使用技能打中敌人后普攻伤害增加)

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蛮横之力:每级增加攻击力+

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武术精通:增加5点攻击力+

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毁灭攻势:增加额外攻击力这些换汤不换药的天赋就不过多解释了, 这里要注意

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死神和以前的攻击系最终点天赋作用是一样:对于生命值低于50%的英雄伤害提高5%, 现在攻击系最终天赋换成了

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提高3%伤害, 总体而言伤害变高了; 防御系天赋和以前变化不太大, 就是换换图标, 改改数据, 天赋点出生命值加成

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老兵伤痕:增加30生命值

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主宰:增加5%最大生命值, 减伤类天赋

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格挡:抵挡英雄普攻伤害2点

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不屈:抵挡英雄伤害2点。

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  lol s4 ADC天赋加点图二

这套天赋适合那种线上比较弱势的ADC:代表人物S4 VN了, 前期她需要稳稳的过渡发育, 后期就可以拯救世界的, 防御系天赋变化不大, 主要是放弃了攻击系天赋中的

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双刃剑和

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洞悉弱点, 毕竟VN这种前期弱势的ADC很难有机会消耗敌人, 所以选择了

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屠夫:攻击野怪小兵增加4点伤害让VN更轻松的补刀, 再点出

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盛宴:击杀小兵回复生命值和蓝量, 这样的天赋加点可以让VN前期回复能力提高一些, 很轻松的过渡到后期, 这样就可以拯救世界了。

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  s4 ADC通用天赋加点图三

这套天赋比较适合那种比较依赖技能的ADC:代表人物S4飞机和S4 EZ, 攻击系天赋没有太大的变化, 不过增加了

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危险游戏:击杀英雄回复一定量的生命值和蓝量, 对于EZ这种飘逸的ADC, 这点回复能力能提供给他更好的续航能力, 鉴于这类ADC比较耗蓝, 所以通用中点出了

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冥想增加蓝量回复, 防御系还是主要点出生命值加成

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老兵伤痕:增加30生命值

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主宰:增加5%最大生命值, 减伤类天赋

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格挡:抵挡英雄普攻伤害2点

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不屈:抵挡英雄伤害2点。

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  大家不要觉得S4 ADC改动那么多自己都不会玩了, 其实拳头也就是换汤不换药, 虽然增加了一些天赋, 但是主流的还是没有变, 最多就是让天赋更加明确话, 更加单一化(有用的天赋更容易点出来了, 不像以前需要放弃一部分天赋)


英雄联盟被评为最佳PC游戏和年度最佳网络游戏。




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