《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。
LOL目前排位BAN人只能BAN6个人,而在7.11版本中LOL的排位赛就能够BAN10个了,下面来随小编看看LOL10禁机制吧。
你能禁一个,你也可以禁一个...来看看从7.11版本起,常规游戏中是如何禁用的吧。
从7.11版本起,所有在召唤师峡谷征召模式游戏的禁用阶段由每队3个禁位改为每队5禁位。我们会在这个版本期间将此功能推广到所有地区。事先说一下,我们还会将排位赛对拥有英雄数量的要求由16提高到20。
像我们之前曾经说过的,常规游戏中的10禁方式不同于职业比赛。下面我们具体说明一下对此系统的改动。
禁用方式
选择英雄意向的阶段没有变化。每个玩家都可以表明自己想用的英雄。
接下来是全新的禁用阶段。现在最大的改动是每名玩家都能禁用一个英雄。10名玩家同时禁用,可以先“点出”要禁用的英雄与队友沟通,但是无法看见对方可能禁用的英雄。队伍计划禁用的英雄会显示在玩家头像的旁边,锁定之后这些被禁用的英雄会移动到界面的上方。我们在几个版本之前还添加了一个指示器,这样大家很容易就能弄清你的队友计划选择和禁用的英雄。
在双方都锁定了自己的选择后,每个队伍禁用的英雄会公布给另外一方(双方禁用的英雄可以是重复的),然后选择阶段照常进行。
设计
10个同时进行的禁位的其中一个主要目的是提高玩家对英雄选择的掌控力。我们想确保无论你选择英雄的顺序如何,你都有公平的机会选择英雄禁用,让双方在线上有均等的机会。用目前的系统举个例子,蓝色方第二选择的玩家不能禁用,而且是双方所有人之中第四个选择英雄的,也就是说该位玩家获得一个强势英雄或者去克制对手的机会很低。在禁选阶段给所有玩家更强的掌控权应该能使之更加均衡。
前所未有地,每名玩家都可以让线上一个克制自己的英雄消失。举个例子,如果你主玩一个没有机动性的法师辅助,你可以让布里茨无法在游戏中撒野,或者是不用求队友禁掉提莫就能放心锁定泰达米尔。同时禁用可以缩短英雄选择过程30秒到2分钟不等的时间,使你进入游戏的速度大幅缩短。
那么,我们为什么不把职业比赛中的禁用方式带到单排或灵活排位中来呢?
这主要是因为一队有组织的玩家与通过匹配组成一队的独立玩家的需求大相径庭。在有组织的游戏中,对敌方的战术有所了解意味着你可以利用禁选阶段来特别针对某个较弱或者英雄池较浅的玩家。
现今的队列中,分段征召会导致一些不利的局面,最后选择英雄的玩家可能会在第二次禁用阶段中非常被针对。当你是第四个选择英雄的时候,前三个或者四个禁用都针对你的位置会十分常见。我们还考虑了英雄选择阶段至多会持续长达两分钟的问题——这使得故意(还有非故意)逃跑的玩家让游戏大厅中的其他九个玩家倍感痛苦。
我们确实意识到现在常规游戏和职业比赛中存在着断层,所以我们正在努力将职业比赛中的蛇形征召方式带到有组织的团队模式中,但是我们还没完成呢。快了,快了。
再过几天,我们会在开发者系列中发布一个博客深入解析我们为什么决定采取同时禁用的方式—还会给大家说说我们测试过的其他方式。
常见问题
我要在多长时间内完成禁用?
整体时间还在测试当中,但是目前的禁用阶段是35秒。
如果我什么也不想禁呢?
如果你想提心吊胆地玩游戏,我们会添加一个“不禁用”选项。我们还会加入一个保险机制,以防两个或者更多的队友在最后几秒决定禁用同一个英雄—这样你会默认选择“不禁用”而不是受到逃跑惩罚。
我还需要锁定我禁用的英雄吗?
不,但你还是需要点个英雄!对此我们还在进行测试,但是为了尽量减少其中的摩擦,我们将尝试以下规则:
● 如果你点了一个英雄并确定禁用,那么你会锁定这个禁用,其他队友将无法选择
● 如果你点了一个英雄没有确定,这个英雄在禁用阶段结束时会被锁定
●
如果有一个以上的玩家在时间结束时点了同一个英雄,这个英雄将被禁用。但点同样的英雄不会导致有玩家逃跑,因为和最后时刻锁定同一个禁用一样,这都很令人痛苦。基本上,只要你在禁用阶段选了个英雄,你就不会算是逃跑。
● 如果你没点英雄也没锁定,那么你会逃跑离开回到游戏大厅
如果最终这样行不通,我们会根据需要进行调整。
如果我的队伍中有两名或者更多玩家打算禁用同一个英雄呢?
只要一名玩家锁定了禁用,此英雄在这一队中就变为不可选状态。如果在禁用阶段的最后几秒发生两名队友同时锁定一个英雄的情况,那么第二个玩家会默认选择“不禁用”来避免受到逃跑惩罚。
如果不同队伍中的两名玩家禁用同一英雄又怎么样呢?
双方有可能禁用同样的英雄。在禁用时间走完之前能看到对手的禁用会导致玩家在最后关头之前一直更换选择迷惑对手的战术,听起来这没什么意思。这也会降低某些版本强势英雄每局中被禁掉的机率。大家都知道我说的是谁。
如果队友打算禁掉我的选择意向会怎样?
和之前差不多,系统依然允许这种情况发生。不过现在,由于英雄选择阶段的流程比之前多得多(而选择意图可能不小心就被忽略了)我们已经在英雄选择栏添加了明确的指示器,向你的队友提示你所点取的英雄。
这不会让某些英雄每局都被禁吗?
希望不会;总的来说,这是允许重复禁用中的一个设计决策。在蛇形的禁用方式中,后禁用的玩家更有隐含的责任拿掉当前版本的强势英雄。关于版本强势英雄的禁用也有例外——尤其是在高水平的游戏当中——很多只玩一个英雄的玩家会选择像萨科这种少见的角色,他们依然要冒着小丑被禁掉的风险,但是试着为这些个例去平衡系统基本上是徒劳的。我们会持续关注所有分段中那些最有可能被无限禁用的英雄,需要的话会加以改动。为了做出弥补我们可能会把其他英雄都改得特别强。
那自定义模式和扭曲丛林呢?
自定义模式使用的是老版的匹配系统,所以这个功能上线时自定义及扭曲丛林征召不会有变化。稍后我们会解决下其中的不一致问题。
- 征召模式
- 此队列在我们更换为现有的匹配系统前不会改变;六禁交替进行
- 赛事征召
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将采用电竞比赛中的方式(分段征召),但是一段时间内禁选的流程可能看起来有些奇怪、不明了。我们想让大家都有机会来试试这种方式,为此之后的版本中会进行界面的清理。
- 扭曲丛林灵活排位
- 禁用保持不变;六禁交替进行
我想练习使用职业比赛的10禁模式怎么办呢?
赛事征召自定义模式现在会使用电竞比赛征召的方式,但刚推出时看起来会有些奇怪。对此之后的版本中会对界面进行清理,使其更有分段征召流程的感觉。