《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
为各位带来dnf阿拉德大陆回归改版,这次韩服更新了最新的版本将上线60版本的副本大幅优化游戏剧情和玩法,下面我们就来看一看dnf阿拉德大陆回归副本改版介绍吧,希望对各位有所参考。
dnf阿拉德大陆回归副本改版介绍:
“大转移”更新之前消失的“阿拉德”世界再次登场,“大转移”之后的故事以及DNF的世界观将得到进一步的扩大
强化扩大的世界观和设定,以及相关故事的传达能力,减少成长所需的冗长的时间,增加游戏体验增加任务循环机制,完善任务体系,增加游戏中的趣味要素
重新上线的“大转移”以前的地下城等已经落后于现在版本,这一点将得到改善)
由于再次上线的诸多世界地图、地下城等场景有诸多变化,因此可能会使人感到不便,因此正在准备最大限度的改善一切内容以正式服上线为准
[地下城]*地下城变更
- 新增大转移之前的地下城区域地下城
各角色的剧情与觉醒地下城
格兰之森幽暗密林,幽暗密林深处,雷鸣废墟,猛毒雷鸣废墟,冰霜雷鸣废墟,格拉卡,烈焰格拉卡,暗黑雷鸣废墟
天空之城龙人之塔,人偶玄关,石巨人塔,黑暗玄廊,城主宫殿,悬空城
天帷巨兽神殿外围,树精丛林,炼狱,极昼,第一脊椎,第二脊椎,天帷禁地
诺伊佩拉浅析之地,蜘蛛洞穴,暗精灵墓地
暗黑城熔岩穴,暗影迷宫,暗黑城入口
万年雪山山脊,冰心少年,利库天井,白色废墟,布万加的修炼场
诺斯玛尔堕落的盗贼,迷乱之村哈穆林,血蝴蝶之舞,疑惑之村
循环地下城
*地下城删除
- 部分地下城将会被删除
区域地下城
亡者峡谷迷妄之塔,死亡之塔
镜像阿拉德镜像阿拉德
暗精灵遗迹神殿入口,虚妄迷宫,神殿中心
转移区域혼탁한 글래스페이
时空之门暗黑圣 战
特殊地下城遗忘之森,堕落的村庄,黄金王的秘密洞穴,疯狂的祭典,冰霜洞穴,决战哈尔特山,特快列车追击战,斯洛特发电站,王的书库,血色防线
所有地区循环地下城
*地下城等级变更
- 部分地下城的等级被调整
- 地下城的级别表述更改为“入场等级~迷宫等级”
*地下城教程)
- 修改大转移版本的教程!
- 制定符合每个角色的教程
- 让初学者能够理解地下城与勇士的基本操作与战斗
- 制定新的各角色的故事情节
*剧情变更
- 制定新的地下城的故事情节
* 领主粉不在掉落
- 删除领主粉体验/关联任务
- 副本中陨石箱子删除
- 删除NPC商店的领主粉
- 删除赛利亚的陨石随即箱子
- 删除迷你塔吊的游戏
- 冒险团佣兵能量站奖励陨石改动为稀有灵魂
└ 最小40个 最多52个
- 击杀怪物时不在掉落陨石
* 不在掉落低级地区的特殊道具
- 融合晶体,魔刹石,数据晶体,时空石等材料无变动
- NPC不在销售通过地区特殊材料兑换的道具
* 不在掉落魔法封印稀有装备合成图纸
* 莎兰NPC不在销售第一阶段异界装备
* 艾丽丝NPC不在销售“贪禁首饰”和“猎人首饰”
道具
* 删除一二觉任务赠送的武器
* 完成一二觉时新增觉醒称号,获得全部时解锁"魅力"感情表现
- 外传职业完成自觉1~2时获得
* 调整传承变换书的费用
- 调整魔法封印传承变换书的费用
└不在需求魔刹石,数据晶体等地区特殊道具
└传承随便要求固定为10个
└稀有灵魂要求如下改动
神器灵魂 0
稀有灵魂 12
高级灵魂 24
普通灵魂 36
* 新增可获得90级传承装备的魔法封印装备变换书
* 圣物碎片名称如下变化
亚诺法森林圣物碎片
圣物碎片(15레벨)
厄运之城圣物碎片
圣物碎片(20~25级)
漂流洞穴圣物碎片
圣物碎片(30~35级)
逆流瀑布圣物碎片
圣物碎片(40~45级)
绝望冰崖圣物碎片
圣物碎片(50~55级)
峡谷圣物碎片
圣物碎片(60级)
海上列车圣物碎片
圣物碎片(65级)
时空之门圣物碎片
圣物碎片(70级)
超级能量站圣物碎片
圣物碎片(80级)
寂静之城圣物碎片
圣物碎片(85级)
魔界圣物碎片
圣物碎片(90级)
新称号簿
因称号薄,次元封印,时空碎片改版如下调整
- 不在通过以上系统增加属性
- 新增提升角色属性的技能
- 潜在之力
└除外传角色,转职时自动学习(未转职角色无法学习)
└精通/上限为1级。提升角色属性的技能
└一二觉时追加提升属性
└该技能所提升属性跟称号薄和次元封印获得属性总和相同
- 洪荒之力
└外传角色专属技能。创建时获得
└精通/上限为1级。提升角色属性的技能
└自觉一二时追加提升属性
└该技能所提升属性跟称号薄和次元封印获得属性总和相同
《DNF》延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感,打击感发挥到及至。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有极高的可玩性,耐玩性。