《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
全新的起源版本已经到来,这次改版的改动很大,甚至有些小伙伴都在游戏中迷路了,那么在全新的起源版本中公会有哪些变化呢?下面就让我们一起去了解一下DNF起源版本公会改动吧!
DNF起源版本公会改动一览起源版本后,公会基地无法再从赛利亚房间进入,不过大家可以从格兰之森铁匠林纳斯处进入,公会基地内无其他明显改动,这里是大家需要先注意到的一点。
毕竟到时候如果要买公会勋章,公会会长们要买公会四维属性都可能会找不到路。
作为勇士们日常游戏的一个重要组成部分,经过多次改版的公会系统无疑是我们日常冒险路上的一个好帮手——无论是实打实的120四维加成还是非常实用的工会传送系统,有很大用处的公会贡献币、亦或是能够提供不俗增益的公会勋章,都是非常值得去体验的游戏内容。
那么,考虑到公会积分的收入和支出,以及公会勋章的制作等方面,一个公会的人数在多少是最适宜的呢?
所以我们也结合起源版本的一些小细节,为那些想要自己创建工会大展拳脚的玩家提供一个指引,比如一个公会要多少人比较合适,以及勋章等道具要如何更快速入手等等。
首先是公会的一些基本内容——
公会传送,购买1000次需要27000点公会积分。
公会属性,购买30天的临时属性需要6000点公会积分。
公会经验值,购买30天的经验加成同样需要6000点公会积分。
可以看到,无论是通关公会推荐地下城还是公会成员每日签到都能获得10积分。
按一个帐号每天在公会签到10个角色计算(10号安徒恩党),签到30天即可获得3000积分,也就是说维持30天的公会属性和公会经验值只需要四个10号党每天签到即可,甚至于连每天刷图都不需要做,其要求是非常之低的。
至于公会传送完全可以等积分有了富裕再购买,算是非必须功能。
考虑到公会刚刚创立时没有属性加成往往需要公会会长自掏腰包,可以选择通过用金币捐赠的方式获得积分,1000金币1积分,购买永久属性需要36000积分,则公会的初始花费在3600万金币左右。
接下来是公会的一个大头,公会勋章。
在公会功能刚刚推出的时候,只有永恒殿堂的净化率达到100%卖传说勋章的NPC才会出现,而那时增加公会副本净化度是非常困难的,往往要集十几个角色之力才能做到。
不过经过一次改版后,公会副净化度已经由原本的“太难刷”变成了如今的“不够刷”,上百人的大公会往往月初的一两天就把所有副本全都刷满了,这也就给那些急切地想要做出公会勋章的玩家带来了一定的不变。那么,一个公会在副本全满的情况下一个月到底能出产多少本贡献书?(数据来自colg)
可以看到,由于周三(原本为周五)获得的净化率和贡献书都是双倍,因此副本未满状态下获得的两本额外贡献书在当前的产出会减少——尽管在双倍日刷公会本的效率是最高的,但这样会让公会本整体的收益降低10%左右。
最后的结论是,如果全在双倍日刷,那么整个公会一周也仅能产出6350本贡献书,即都错开了双倍日也只能获得7081本。考虑到两种情况都比较极端,一个公会月的贡献书数量应该在介于两者之间,也就是说全公会也只能做出两个多一点的公会勋章。
总结:
考虑到以帐号为单位,单人往往只会有一个角色做公会勋章,而公会的一部分人要么是已经做出了勋章要么是无暇做勋章,那么以帐号为纬度,公会的人数应大于20,相应的角色数量应该在200左右。在这个区间中时整个公会既不会缺少公会积分,做勋章的玩家也不会太过难受。
至于那些多号同时做勋章的玩家,最好的建议是退会自己创建个单人公会,所有号刷完勋章后再回归原本的公会,毕竟现在的贡献书产出量太低了。
以上就是本次给大家带来的全部内容了,希望对大家有所帮助,我们下期再见。
《DNF》延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感,打击感发挥到及至。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有极高的可玩性,耐玩性。