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dnf4月5日更新内容列表 dnf4月5日更新到几点

时间:2022-9-16作者:未知来源:三度网教程人气:

《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。


  DNF韩服进行了一次更新,国服预计在4月5日进行更新,很多玩家一直在等,那么这次DNF4月5日更新了什么呢?又会更新到几点呢?下面小编就为大家带来DNF4月5日更新内容一览,希望大家喜欢。

DNF

  2018dnf4月5日更新内容介绍

  【4月活动大全】

  活动更新介绍:

  DNF从西部吹来的风

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  DNF强化大狂欢活动

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  DNF共创绿色阿拉德活动

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  DNF阿拉德捉虫大战活动

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  DNF迷你大乱斗

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  DNF欢乐劳动节

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  活动奖励和具体内容介绍

  更新内容如下:

  【便利性改版】

  魔界裂缝、悲叹之塔作为减缓玩家制作装备负担的功能性副本,在账号内有入场限制,其功能受到了较大限制。对于每日不可缺少的重要部分来说时不合理的,故取消了入场次数限制。

  耐久度消耗在职业之间差别过于巨大,引起诸多不便,对于这个问题的改善工作也在进行中。

  漫游枪手等多段攻击为主的百分比职业,减轻了耐久消耗,使与单打、独立召唤物、独立攻击力职业持有相同的水准。

  负重改版

  减轻了除特定装备外大部分装备的负重。在现阶段Buff换装十分普遍的情况下,圣骑士等辅助型职业拥有2套以上装备放在装备栏里的情况,将会改善诸多不便。

  其他的包括一件分解异界装备、无需开设商店直接使用分解、附魔等改善,也大幅度强化了便利性。

  【raid改善】

  安图恩raid取消了账号内入场角色数量的限制,改为周三、周六、周日中选择2次进入。

  虽然减少了进入次数,但在奖励方面有所增强,养成期间缩短了大约40%,以及加入了帝国斗技场补足了这一方面。

  巨魂首饰套装(普通安图恩内产出)可以升级为贪食,从而升级为无限贪食。以及添加了抗魔值系统。

  "卢克raid整体养成期间缩短。周二、周六、周日中选择2次进入。

  无言建设者套装可以升级为海伯伦君主。由此,玩家可以很方便的从普通卢克进入卢克raid。"

  本次还预告了两种raid的抗魔值系统,怪物模式、攻略方法的调整以及更高的难度。安图恩raid讨伐阶段内,处置每个孵化场的绿名怪后,黑色火山的汉字绿名怪模式不在出现。

  卢克raid新增困难模式,

  第一阶段在各地下城中出现符合地下城的障碍物建筑,

  第二阶段选择卢克会登场的光与暗路线。

  卢克raid困难模式和普通的卢克raid共享进入次数,作为通关奖励,有称号、表情、组队边框等名誉型奖励,以及账号共享的魔岩石支援小号的养成。

  除此之外,raid奖励中添加了账号共享的材料,通过raid商店中购买深渊票等道具,为毕业后的角色带来重回卢克的动力。

  【帝国斗技场】

  "新增的组合战斗系统,通过角色之间的配合与技术性搭配去挑战高难度敌人。

  难易度可能与单人卢克大致相同,作为奖励,可以获得账号共享的浓缩的魔能矿、升级90SS单件防具为套装的制作图,武器属性强化宝珠等,预计会作为连接安图恩与卢克raid的内容。"

  【魔兽地下城】

  "怪物模式的完成度、平衡方面的问题历经修改还是未达到满意的程度,以及各种问题散步,决定了整体性的重做。

  改善了难度与玩法,最大限度减少职业差别,目标定位于像安图恩、卢克一样的普遍化副本。"

  与安图恩,卢克raid不同的是,要求极高的持续输出能力、难以适应的部分,不会与当前的副本有较大差异。受到高伤害之前会提示玩家以做足充分的准备。

  【职业平衡】

  "本次预告的职业包括鬼泣,武极,混沌魔灵,缔造者,影舞者。

  鬼泣会把各种鬼阵技能的属性统合到普戾蒙,改善便利性的同时也提高整体输出能力。

  男散打因修复烈焰焚步bug后整体输出能力的削弱,预计会重做。

  混沌魔灵打破召唤兽运营的困难,预计会重做恶魔召唤类技能和阵营的布置。

  "缔造者将改善能量值系统,改善当前的被动技能的同时,会新增被动技能以提高输出能力。

  影舞者增强了便利性,以背击为核心的输出方式涵盖了建筑物,能够使全范围的怪物进入控制状态。


《DNF》延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感,打击感发挥到及至。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有极高的可玩性,耐玩性。




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