《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
为各位带来dnf专家二觉技能刷图加点,新职业二觉不久就会上线下面我们就来看一看dnf专家90二觉技能加点推荐吧,希望对喜欢这个职业的玩家朋友们加点有所参考和帮助。
dnf专家90二觉技能加点推荐:
争议技能25级【源能波刃】30级【脉冲斩】40级【电磁领域】【引力源光球】60级【能量禁锢【能量禁锢】由于SP需求太多,技能伤害太低原因点1点用来聚怪。
剩下SP点在【源能波刃】【脉冲斩】【电磁领域】【引力源光球】取舍。
【源能波刃】8.4秒CD,能聚怪,【能源提炼】之后增加20%范围。
【脉冲斩】10.5秒CD,Y轴短,X轴长,在技能范围内都会中4短伤害,不能【能源提炼】。
【电磁领域】21秒CD,1秒能量释放,1.5秒爆炸,总共2.5秒强制控制,技能释放期间再次按技能键或者Z键会释放【能源提炼】,再次增加1秒的爆炸强制控制时间。
【引力源光球】15.7秒CD,能吸附聚怪,【能源提炼】增加技能范围和吸附范围。
4个技能选取2个自己喜好顺手点满,追加点满TP即可。
首先是二觉被动
以正常七级二觉被动数居为基准
+36技能伤害
能量初始值+3
技能能量获取量增加20%
所受伤害减少率增加10%
可以看到二觉之后的专家,单单一个二觉被动提升就有接近40%,而且大幅优化能量系统,增加能量初始值和能量获取量,再也不用担心放技能不够能量了
同时增加减伤率,减伤效果直接加成在BUFF的减伤效果当中,大幅提升我们的生存能力
75级技能
连续的挥动激光剑进行输出,技能攻击范围很大,前后都能打到,上下的Y轴也都有很大的攻击范围,技能攻击速度受攻速影响,攻速能极大提升此技能流畅度
技能按住前方向键能进行少量位移,不按方向键则为原地释放,技能范围和伤害都不错,清怪输出都可用
80级技能
扔出一个能量磁场,通过击打磁场,可以激活能量,激活之后的磁场伤害更高
技能持续时间20秒,20秒之内再次输入技能则直接引爆,20秒时间到自动引爆,技能或者普通打击磁场10次可激活此技能的能量效果,让技能变为红色,提升技能伤害,释放其他技能时也可引爆此技能
85技能
二觉主动技能,全程控制,并具有很强的吸附效果
二觉技能分为两部分,前一部分为14次的多段攻击加上全屏吸附和控制,后一阶段直接引爆,主要伤害集中在后一阶段,在释放技能后按C可强制终端多段攻击处罚爆炸伤害,技能使用方法灵活,可以聚怪加控制,也可按C打**,可以看到专家二觉之后无论是被动的增伤,还是新技能的加入,都能让这个职业二觉之后得到不错的提升
职业:(转职)源能专家—(一觉)源力掌控者—(二觉)未来开拓者
攻击类型:魔法百分比
职业定位:主输出次辅助
使用武器:源力剑
精通防具:布甲
职业优势:可输出可辅助可控制,自带21.5%减防,拥有较多控制技能
职业劣势:输出主要集中在大技能,小技能多以功能型为主。使用强化技能时需把控源能。
二、职业玩法
专家没有太多的骚操作,技能设定相对来说都比较简单。只需记住以下几点就行了。
1:首个击中敌人的技能是不带减防效果的,从第二个技能起才有减防增伤加成,且不与其他专家的破防效果叠加。一般先以平X或控制类技能击中敌人后再使用高伤类技能输出。
2:[源能提炼]能量累积数的把控,清小怪累积出来的能量个数不要随意用掉,可根据当前的场合去合理运用。比如下一个房间还有大量小怪,可以使用蓄力的波刃或引力弹等技能扩大攻击范围,从而迅速清除房间内的小怪,让过图变得更加有效率。精英怪和BOSS若需要长时间控制时,可以使用强化电磁领域之类的控制技能去延长控制时间,让输出环境变得更加安逸。
三、加点推荐
加点优先点满被动技能,再以功能型技能为辅,无色技能为主要输出的思路去分配。比如:镭射枪、能量禁锢这类以控制为主,伤害较低的技能建议点1级辅助输出。
专家的主力输出技能基本集中在40~85这个阶段,在这个阶段除能量禁锢这个技能外,其他都比较推荐点满。然后剩下的SP可以在波刃、飞鱼弹、脉冲斩、电磁领域、引力弹这几个技能选择自己用着比较顺手的2~3技能去分配SP点,TP方面则可选择2个技能去分配。
这里给出的加点框架仅供大家参考,没有最正确的加点,只有最适合自己的加点。每个人都可以去选择自己喜欢且适合自己手感的技能,只要你用着舒服,能刷图那便是最好的加点。由于目前版本还没有开放二觉,SP非常充足,剩余的SP可以比较随意去分配。
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