《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
dnf战斗法师怎么玩?很多刚刚创建战斗法师的玩家朋友们可能对于这个职业的一些特性玩法不是很熟悉打不出伤害,下面我们就来介绍一下dnf战斗法师交换属性玩法攻略,希望对各位有所参考。
dnf战斗法师玩法攻略:
Q1:固伤or百分比
A:学习了贝亚娜之秘(一觉被动)后,可以将部分技能转化为魔法固伤,这就导致战法有百分比和固伤两个流派。强化改版后,尽管武器强化的收益大幅提升,但一些国服特色道具并未统一三攻,例如宠物装备、国庆光环等,此外工会勋章、安图妮附魔也没有统一,导致了国服环境下,即使是强化12武器,固伤的基础依然略微比百分比高一点点。通过众多大佬测试可以得出的结论:武器强化在13及以上时,应该选择百分比流派,12及以下建议选择固伤(适用于95%以上角色),那么这里很多人都会问,还有5%怎么不适用呢?大佬们都是15的武器了,还需要纠结百固伤还是百分比吗?
Q2:矛or棍
A:首先要说明的是,不论是选择固伤还是百分比,强化和锻造对于战法来说都是很重要的属性。因为矛的物攻基础要比棍子高很多,如果要选择百分比流派,武器尽量选择矛,而固伤的武器则没有限制,矛棍都可以用。
Q3:堆力量or智力
A:这个呢,我们先要来普及一下战灵潜能的计算公式,举两个例子:
①:学习战灵潜能之前是2500力量、3000智力,平衡后3000力量3000智力,吃一个175特级力量药后,力量变为2500+175=2675<3000,力智平衡后,力智双3000
②:学习战灵潜能之前是2500力量、3000智力,平衡后3000力量3000智力,吃一个175特级智力药后,智力变为3000+175=3175>3000,力智平衡后,力智双3175
尽管战灵潜能可以平衡力智,但是依然建议百分比流派选择力量,固伤流派的话力量和智力都可以。因为百分比的武器限制了矛,矛基础只增加力量,没有智力。同时,工会勋章也没有智力+物攻的组合,在选择体奶/精奶时也会遇到抉择。起源版本魔法书变为魔道学者专属技能,智力战法的优势被拉低,仅仅剩下时装(帽子、头部可以选择智力)、远古记忆这两个加成优势。
结论:堆力量或者智力各有优势,大家可以结合自己的实际情况自行取舍。
Q4:防具选择问题
A:B套推荐本命套深渊恶魔,下面呢,我们逐一分析一下。
深渊恶魔:本命套有精通优势,主打属性白字,在有减抗性队友存在时,伤害有额外提升潜力。打破招时,由于白字的二次破招加持,伤害也会进一步提升,有非全程霸体效果(好像战法也不缺这个)。
超大凉:起源版本后,战斗本能改为可换装技能,超大凉对比其它B套来说加成战斗本能的优势没有了(此说法仅适合战法),但手感不错,加成比较综合、伤害中庸。
七宗罪:有全程霸体、相对较高的速度、暴击加成,伤害也比较中庸。
辣椒王:50~80技能加成略高,肩上衣+12情况下伤害很OK。
光怪陆离:高级技能加成较高,特别星爆、斩舰刀较突出。
已经升级的小伙伴也不要后悔哦,5套的提升其实都差不多,皮甲胜在本命精通和白字破招。还没有升级的推荐升级皮甲。
Q5:时装上衣战灵潜能与星爆取舍问题
A:个人建议战灵潜能、星爆一个常驻输出一个爆fa。爆fa时候时装切星爆了解一哈
Q6:小碎霸、大碎霸、小拉拉、使徒之舞这四个技能的取舍问题
技能方面的话,还是要从个人习惯、喜好自行取舍的。个人推荐点满小拉拉、使徒之舞,大碎霸点1,小碎霸根据剩余SP补。
Q7:CD套还需要做吗?
A:除了卢克二拖、单人卢克N之类的,还是需要CD套的。
卢克团本中伤害够的话CD套存在意义不大了,超时空团本中CD换装无效。
Q8:怎样在二觉控制时间内进行连招?
A:技能顺序是:斩舰刀-强袭柔化大碎霸-小拉拉秒Z-龙刀
《DNF》延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感,打击感发挥到及至。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有极高的可玩性,耐玩性。