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dnf90B能升级吗 dnf90B能升级95吗

时间:2022-7-2作者:未知来源:三度网教程人气:

《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。


dnf90B能升级吗?相信很多玩家朋友们都非常想了解自己的装备能否延续到下一版本,那么这次杭州见面会dnf90B能升级95吗?下面我们就来了解一下官方的公布内容吧,希望对各位有所参考。

dnf90B能升级95吗?

8.25杭州举办了策划面会,韩方20多名主策悉数到场,国服策划也基本全员上阵,这场引起玩家广泛关注的见面会有条不紊的成功举办。

Q:卢克副本的90B套是否可以在新版本升级为95A或95B?

国策:有很多玩家一直在担心之前的努力会白费之类的事情,在这里可以明确的说,90B装备价值会继承到95版本,具体怎么继承还在与韩方讨论,直接升级或是通过其他的方式还没有定,但是可以确定的是,整个装备的价值会继承到95版本,之前所有的努力不会白费。目前整体方向是让大家对90B投入的心血进行保值,后续团本平滑过渡,新老角色差异性对待等,在讨论中。

韩策:我们了解到很多玩家对90B投资了许多精力,目前在进行90B价值以及其附加价值保值的讨论。补充:一定会保值。

Q:现版本圣耀武器在95版本的地位如何?是否可以进行升级?

国策:圣耀武器的升级我们原本还没考虑到,之后会进行讨论。

韩策:圣耀并不比新深渊ss差,减负的实施也加速了制作过程,在95版本定位依旧顶尖,保持原来价值。

Q:每天都要打团,副本安排负担太重,是否会有相关减负?

国策::会对装备掉落和材料提升进行减负,提高材料数量,乌龟毕业效率提升50%,卢克毕业效率提升30%,这些提高效率的调整马上会上线体验服,国服玩家角色较多,会根据国服数据进一步调整。

韩策:减负问题非常重视,后续根据大家反馈进行改善,进行减负计划。

Q:强迫症玩家希望打满角色的团,增加打团角色次数上限。

国策:后续可能会适当增加角色打团上限(账号内可参与角色数量)

韩策:

Q:新版本希望会出更多功能性装备,现在装备太固定。

国策:-

韩策:80和85的幽魂和魔战都有特殊属性,已经充分认识到,后续更新会增加DIY等趣味性装备。准备后续新系统提高可玩性。

Q:CP系统、符文系统。

国策

韩策:CP系统正在积极开发,注重可玩性,考虑较小负担得到这些装备等等都在准备中。

Q:普雷副本人数问题。

国策:

韩策:普雷人数8人不符合国服玩家需求,目前基本可以确定团本参与人数比8人多。

Q:国服团本文化相关的问题

国策:很多玩家都有大号小号,互相带是很正常的,认可互拖。

韩策:充分认可国服的划水文化,相关改动会充分考虑国服环境,营造出共同变强的氛围。

Q:看到韩服95版本后,感觉深渊系统太简单,没有乐趣。

国策:深渊玩法一直以来都有不错的效果,会尽力维持之前定位,还没明确方案。

韩策:后续会开放更多途径获得95深渊装备。

Q:国服特有的超时空装备是否可以升级为95装备?

国策:超时空首饰能否升级可以参考韩服魔兽装备,超时空武器升级问题需要进一步讨论。

韩策:超时空首饰升级正在积极讨论升级方案。

Q:95会不会出新塔,旧塔能不能提升奖励或者改版,提高地位?

国策:塔类地下城现在随机性大,后续奖励设置成比较合理,比较快捷

韩策:塔类对于休闲玩家来说是一个很不错的获取装备的方式,95版本新塔会设计成奖励合理以及比较快捷的地下城。

Q:系统奶是否会登录国服?

国策:这个是韩服的活动buff,之前对系统奶有误解

韩策:-

Q:金币比例变动问题

国策:知道金币贬值的问题,我们一直在做一些事,很多黑商和工作室利用的技术手段越来越强,官方一直在进行打击,对于恶意工作室打击难度大,会加强鉴别普通搬砖玩家与非法搬砖,会和韩方商量金币流通问题。

韩策:

Q:超时空换错能不能退?

国策:超时空和卢克的退换系统会尽快上线国服,可能是类似于异界的退换方式。

韩策:-

Q:国服和韩服的未来走向是否不一致

国策:国服不会照搬韩服内容,国服已经今非昔比,后续版本会有更多特色化内容。国服的DPL不是钓鱼,会根据版本和实际情况进行调整。关于瞎子和弹药的削弱问题,加强了瞎子的爆发削了续航更利于国服环境,弹药削弱问题由于之前是以最高级副本为基准平衡,这次回去以后会进行评估。爆发和输出职业强度都会保持在一个合理的基准线,之后可能会有一个结论。

韩策:

Q:现在的天空太难看,属性没提升,以及是否会联动初音?

国策:时装属性问题正在评估,后续会考虑平衡和优化这一部分但是改起来有难度,每个玩家的审美是不同的,初音涉及到版权问题很难开放,他们是区域授权。关于装扮多样性,因为版权问题受限,希望让大家多关注一下中国的动漫,其实也有很多国漫的IP,我们也在和一些知名IP谈合作。

韩策:


超时空的特殊是否可以跟海博伦一样升级到95?

韩方答复:超时空的团本主要是产出强大的首饰,因此首饰一定是可以升级的,但是其他的装备辅助的作用大一些,暂时还没有明确的决定。

海博伦升级到95的泰伊贝斯,以后是否可以再升级到普雷团本的装备?

韩方答复:目前对于普雷raid还没有很明确的决定,但是按原则来说泰伊贝斯是可以升级到普雷,以后也会按照这个方向来规划,具体的怎么升级还在商讨当中。

中方补充:在这里要说明一下我们的工作机制,我们这个团队的核心宗旨是为国服玩家提供一个合适的环境,韩服的内容也是刚刚上,国服玩家根据以往习惯,自然很关注韩服的动向,但是我们的核心目标是给中国玩家带来最好的游戏体验。在对于韩服内容怎么搬运过来这个问题上,不是说韩服内容出了,我们就要有一个明确的方案,目前还在考虑的主要方向是下半年我们还能给国服玩家呈现什么样的内容,可以保证的是,这两个团队的重中之重,就是一定要把韩服的内容以最合适的方式呈现给中国玩家,这也是为什么现在问一些很具体的方案,我们没有办法很明确的答复。不过大家可以放心的一点就是,我们虽然还没有确定什么时候、怎样的方式把这些内容拿过来,但是一旦搬运过来,那一定是会让中国玩家满意的方式。

对于卢克开荒、超时空开荒的一批玩家来说,到国庆就海博伦B套圣耀黑洞3毕业了,对于这部分玩家来说,90版本已经没有可玩性了,下半年会有什么样的考虑呢?

中方答复:目前来说,毕业只是一个方向,还是鼓励玩家将没有毕业的角色来培养。还有一点就是最近我们一直在积极筹备DPL的招募,DPL在韩服主要是以赛事的形式呈现,国服的DPL则是面向所有玩家的全民竞技的方向,定位不同。目前国服的DPL报名人数已经超过20W,玩家口碑也很不错,这一系列措施都是为了让大家在游戏里面多多参与竞技,跟其他玩家交流,加深用户社交,在版本中后期,给核心玩家一个展示自我的机会。以后会考虑将这个比赛延续下去,做大做强。当然后半年也还会开发一些新玩法,但是又不强制玩家一直跟游戏捆绑,跟上班一样的将大部分时间投入到游戏当中,更多的是提供一些有趣的玩法让玩家去体验。

卢克hard和斗技场有没有计划?

中方答复:像这样内容的计划都是在积极筹备当中,但是不是所有内容出了以后,就立马跟上,拿过来以后的适用性,乐趣性、玩家的诉求都是需要评估的。

国服玩家关心90B能否升级,主要还是因为国服目前环境,打造成本过高,以后是否会保留装备的附魔、增幅、红字等等打造?

中方答复:首先装备是保值的,也会升级,这种升级不光是装备,包括增幅、强化、附魔等等,直接沿用的就是90A升级90B的方式。因为不涉及到淘汰,也就不会牵扯到装备成本的问题。我们可以回顾一下,从70级开始到85版本,玩家是单机,刷刷刷,到了85-90开始,有了团本,全民打团,装备升级,有了这个新的装备成长线,这个成长线的方式,不管是体验层面还是获取层面,玩家都是接受的,未来我们还会采用这样的方案。

玩家喜欢去计算装备的加成属性,防具有强弱,职业也有强弱,强力职业和强力装备搭配,是否会对弱势职业不公平。

韩方答复:这是一个很尖锐的问题,首先DNF的每个装备有自己的特色,每个职业也有自己的特色,很难避免职业和装备在结合的时候出现部分强力职业穿戴强力装备的问题,但是Neople这边持续性的会调整职业和装备的平衡性,重视这个问题。

老职业的外传和第五职业的补充?

韩方答复:也有想过这个问题,也有去计划做这些东西,现在也有一些有第五职业的转职了不是吗?

有没有考虑过开双人或者四人的团本?

中方答复:主要还是先去评估一下玩家的需求和量级,暂时还没考虑到,不过副本的奖励首先是个问题,其次1带1是对优质C来说是种浪费,会造成打团少C的情况,目前还是鼓励优质账号去带领玩家去打团,营造一个良性的团本生态。


《DNF》延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感,打击感发挥到及至。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有极高的可玩性,耐玩性。




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